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「ゲームをやめられない子への、怒らない終わらせ方 — 『あと1回だけ』が毎日バトルになる家庭へ」

支援

はじめに

「ゲームは時間を決めればいい」

「30分と約束したのだから、守らせるのが当たり前」

そんなふうに言われることがあります。

確かに、時間を決めることは大切です。

しかし現場では、タイマーが鳴った瞬間にバトルが始まることが少なくありません。

「あと1回だけ!」

「今いいところなのに!」

声が大きくなり、親も子も疲れ果てて終わる。

そんな毎日を過ごしている家庭は、決して少なくないのです。

今回は、ゲームやスマホを「怒らずに終わらせる」ための考え方と方法について、放課後等デイサービスの現場視点で深掘りしていきます。


ゲームがやめられないのは「わがまま」ではない

まず、大切なことを確認しておきます。

ゲームをやめられないのは、子どもがわがままなわけでも、約束を守る気がないわけでもありません。

「やめられない」の裏側には、3つの力が絡んでいます。

・切り替える力

・見通しを持つ力

・気持ちにブレーキをかける力

この3つが、まだ育ちの途中なのです。

ゲームは、楽しいことが次々に起きるように作られています。

だからこそ、夢中になるのは自然なことです。

大人でも、面白い動画を見始めたら止まらなくなることがありますよね。

子どもにとっては、それが何倍も強い体験なのです。

厚生労働省も、ゲームに関する行動のコントロールができない状態や、ゲームが生活の中心になってしまう状態について、注意が必要だと説明しています。

ただし、これは「やめられない=依存症・診断」という意味ではありません。

日々の困りごととして、切り替えの仕組みを整えていくことが、まず大切なのです。


なぜ「あと5分」が見えないのか

「あと5分で終わりにしよう」

そう伝えたのに、5分後にはまた同じやりとりが繰り返される。

この「あと5分が見えない」ことには、いくつかの理由があります。

楽しみが強すぎる

ゲームの楽しさは、今この瞬間に強く感じられます。

「やめたら楽しいがなくなる」という不安が、終わることをいっそう難しくしているのです。

「あと5分」が見えない

5分という時間は、子どもにとってはあいまいなものです。

目に見えないものを、頭の中で数えて待つのは、大人でも難しいことです。

次が楽しみじゃない

ゲームのあとに待っているのが、宿題やお風呂、寝る準備だけだとしたら。

終わることへの気持ちが、ますます重くなってしまいます。

終わり方が決まっていない

「そろそろ終わり」と言われても、どこで区切ればいいのか分からない。

終わりの合図がはっきりしていないと、子どもは自分のタイミングを探し続けてしまうのです。


放デイの現場から:ケース①②

放課後等デイサービスでも、ゲームの終わりをめぐる場面はよくあります。

ケース①:タイマーが鳴って怒り出す子

タブレットのタイマーが鳴った瞬間、男の子がタブレットを机に置いて言いました。

「まだ終わってないのに!」

職員は、タイマーを止めて、画面に残り時間を指さしました。

「あと1回だけ、ここまでやろうか」

そうして区切りを一緒に決めると、男の子はうなずいて、最後の1回を終えました。

タイマーの音そのものが悪いのではありません。

「突然終わらされた」という感覚が、怒りを生んでいたのです。

ケース②:「あと1回」が止まらない子

「あと1回だけやったら終わる」と言ったのに、1回が2回、3回と続いてしまう子がいました。

職員は、回数を数えるカードを一緒に置きました。

「あと2回分あるよ。終わったら、ここにカードを置いてね」

カードが減っていくのを目で見て、子どもは自分で「終わり」を確認できるようになりました。

「あと1回」という言葉だけでは、子どもには終わりが見えていなかったのです。


支援者が陥りやすい3つの誤解

ゲームの終わりをめぐって、大人がついしてしまう勘違いがあります。

どれも、子どもを責めるつもりがないからこそ、見直す価値があるものです。

・「約束を守る気がない」と決めつける

約束を守れなかったのではなく、守るための見通しや区切りが、まだ足りなかったのかもしれません。

・「取り上げれば終わる」と考える

無理に取り上げれば、その場は終わります。

けれど、次も同じバトルが繰り返されます。

子ども自身が「やめられた」という経験が残らないからです。

・「我慢が足りない」と考える

我慢の問題にしてしまうと、支援の手立てが見えなくなってしまいます。

切り替えの仕組みを整えることが、我慢を強いることよりも先なのです。


今日からできる「終わらせる」5つのコツ

ここからは、家庭でも放デイでも使える、具体的なコツを5つ紹介します。

①始める前に、終わりを一緒に決める

始める前に、「何時まで」「何回まで」を子どもと一緒に決めます。

大人が一方的に決めるのではなく、子どもが「自分で決めた」と感じられることが大切です。

②終わりを、目で見えるようにする

残り時間が目に見えるタイマーや、回数が減っていくカードを使います。

「あと少し」が目で分かると、子どもは心の準備を始められます。

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③時間ではなく、区切りで終える

「30分で終わり」よりも、「このステージが終わったら終わり」のほうが、子どもには分かりやすいことがあります。

ゲームの区切りに合わせることで、終わりが自然なものになります。

④「次」に、小さな楽しみを用意する

ゲームのあとに、おやつや好きな遊び、ほっとできる時間を置きます。

「終わる=楽しいがなくなる」ではなく、「終わる=次の楽しみが始まる」と感じられるようにするのです。

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⑤自分でやめられた瞬間を、見逃さない

自分でやめられたときは、すかさず伝えます。

「自分でやめられたね。すごいね」

この一言が、次の「やめられた」につながります。

うまくいかなかった日があっても、責める必要はありません。

できた瞬間を拾うことが、切り替えの力を育てる近道なのです。


本質の再定義:終わらせることではなく、切り替えられる力を育てること

ゲームをやめさせることが、目的ではありません。

大切なのは、子ども自身が「切り替えられる力」を育てていくことです。

その力は、ゲームの終わりだけでなく、遊びから勉強への切り替え、家から学校への切り替えにもつながっていきます。

大人の役割は、終わりを押しつけることではなく、終わりが見える仕組みを一緒に作ることです。

子どもは、困らせようとしているわけではありません。

終わり方が分からないだけなのです。


まとめ

ゲームがやめられないのは、わがままではありません。

切り替え・見通し・ブレーキの力が、まだ育ちの途中だからです。

始める前に終わりを一緒に決める。

終わりを目で見えるようにする。

区切りで終える。

「次」に小さな楽しみを用意する。

自分でやめられた瞬間を見逃さない。

この5つが、毎日のバトルを少しずつ減らしていく手がかりになります。

終わらせることは、楽しみを奪うことではありません。

次の楽しみへ、安心して橋を渡ることなのです。


【参考】

・厚生労働省「ゲーム依存症」:2019年5月のWHO総会でICD-11にゲーム障害が位置づけられたこと、ゲームに関する行動のコントロールができない状態が特徴であること、相談先は各都道府県・政令指定都市の精神保健福祉センターであること
https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/0000176279_00001.html

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